Willkommen beim Warhammer® 40,000®: Dawn of War® II Web-Handbuch.
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Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse (beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä. vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während des Ansehens von Videospielen hervorrufen kann.
Derartige Anfälle können mit verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen der Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste oder Schüttelkrämpfe können ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Stoßen gegen in der Nähe befindliche Gegenstände führen.
Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass derartige Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen. Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden: vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das Spielen bei Müdigkeit. Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor Sie die Videospiele verwenden.
Es ist das 41. Jahrtausend, und es gibt nur Krieg. Dieser Krieg hat seine Ursprünge im Dunklen Zeitalter der Technologie, in dem sich die Menschheit auf der Suche nach Wissen von der einen Seite der Galaxis bis zur anderen ausbreitete. Die Menschen reisten in Sternenschiffen zu Planeten, die der Erde fern waren. Sie brachten die Erleuchtung und die besten Absichten mit. Aber diese Ausbreitung sollte nicht ohne Probleme verlaufen.
Die Feinde der Menschheit, einschließlich der blutdurstigen und wilden Orks, der mächtigen Eldar sowie anderer finsterer und gefährlicher Mächte, führen einen ständigen Krieg gegen die Abkömmlinge der Erde und versuchen, ihre Existenz auszulöschen. Die Leben von unzähligen Milliarden, das Überleben der Menschheit selbst, hängt vom Schutz des Meisters der Menschheit, dem unsterblichen Imperator ab.
Er ist der Anführer dieses getriebenen, wilden Volkes, gefangen in der zerbrechlichen Dominanz von mehr als einer Million Welten. Als Volk überlebt die Menschheit so gerade eben die Vernichtung, die Auslöschung, die Invasion durch Aliens. Nur durch brutale Stärke und die Vision ihres himmlischen Patriarchen, des Imperators, entkommt die Menschheit ihrer Vernichtung. Sein Wille lässt riesige Armeen von loyalen, genetisch perfektionierten und tödlichen Kriegern, bekannt als Space Marines, seine Gedanken ausführen. Ohne ihn und die Space Marines würde das Imperium der Menschheit den vielen Gegnern anheim fallen, die es angreifen.
Vor zehntausend Jahren stieg der Imperator auf den Goldenen Thron von Terra. Obwohl er genetisch gesehen ein Mensch ist, stellt der Imperator einen lebenden Gott dar. Er ist der Retter der Menschheit. Er ist mit außerordentlichen Psifähigkeiten ausgestattet und nutzt seine unvergleichliche Macht, um Milliarden von Leuten zu vereinen. Heute wird diese große Verbreitung von Menschen „Das Imperium“ genannt. Es wird durch den eisernen Willen des Imperators gelenkt. Sein Körper steckt für alle Ewigkeit in der seltsamen, Leben spendenden Maschinerie seines goldenen Thrones, da sein natürliches Leben schon vor langer Zeit ein Ende gefunden hat.
Die Macht des Imperators ist weiterhin groß. Sein Geist ist das Signal, zu dem alle Schiffe segeln, ob nun durch den materiellen Weltraum oder durch die chaosverseuchten Schrecken des Warp. Ohne das Psisignal des Imperators würden die Schiffe des Imperiums ihren Anker in den unberechenbaren Versuchungen des Hyperraums verlieren.
Von den zehntausend Psionikern des Astronomican, die das Sternenschiff des Imperiums im Warpraum verankern, über die Milliarden imperialen Soldaten, die die Welten des Imperators gegen Alien-Bedrohungen und gegen das Chaos verteidigen, bis hin zur Inquisition, die das Imperium von innen schützt, werden Ketzer und Mutanten durch die reinigende Flamme und durch große Kaliber beseitigt. Die Streitkräfte des Imperators werden überall gefürchtet.
Kein Diener ist jedoch mit den monolithischen Space Marines des Adeptus Astartes vergleichbar – der manifestierte Wille des Imperators und die Avatare seiner ruhmreichen Vergeltung. Sie sind genetisch perfekt und das Symbol seiner immerwährenden Macht. Diese Götter des Krieges sind oftmals alles, was die Menschheit vor der Eroberung durch Aliens und vor interner Ketzerei bewahrt.
Die Blood Angels, die Black Templars, die Space Wolves und die Ultramarines sind nur einige der illustren tausend Orden, die dem Imperium dienen.
Der unsterbliche Meister der Menschheit, der Imperator, ist kein einfacher Mensch mehr. Er ist zu einem Gott geworden und wird von Milliarden in der ganzen Galaxis verehrt. Während die Feinde der Menschheit endlosen Tod und Zerstörung über die Planeten der Menschen bringen, betet das Volk des Imperiums zum Imperator und bittet um seinen Schutz. Nur Space Marines können diese verzweifelten Gebete beantworten. Die Imperiale Armee besteht aus den loyalen Soldaten des Imperators, sie sind das Rückgrat des Militärs der Menschen. Wenn diese zahllosen Reihen sich mit den gefährlichen und unnachgiebigen Space Marines vereinen, repräsentieren sie die letzte und größte Hoffnung der Menschheit auf Rettung vor ihren gnadenlosen Feinden.
Jetzt zu leben, bedeutet, unter dem grausamsten und blutigsten Regime zu leben, das man sich vorstellen kann. Vergessen Sie die Macht der Technologie, der Wissenschaft und der Menschheit. Vergessen Sie die Versprechen des Fortschritts und der Erkenntnis. Es gibt keinen Frieden zwischen den Sternen. Das Leben ist ein verzweifelter Kampf ums Überleben. Wachsamkeit und Hingabe zum Imperator sind das einzige Refugium vor den Feinden der Menschheit, und die Space Marines sind die Hand des Imperators.
Die Blood Ravens sind ein geheimnisvoller und ritualistischer Orden der Space Marines. Sie haben eine ruhmreiche Geschichte heldenhafter Schlachten für das Imperium vorzuweisen. Aber anders als einige der Orden, die ihre Linie bis 10.000 Jahre zurückverfolgen können, als der Imperator der Menschen die ersten Space Marines schuf, ist über die Ursprünge der Blood Ravens wenig bekannt. Ihre Ordensaufzeichnungen sind schon vor langer Zeit auf geheimnisvolle Weise verloren gegangen ... oder vernichtet worden.
Als wenn sie ihren Mangel an Wissen über ihre Herkunft kompensieren wollten, haben die Blood Ravens einen tiefen Respekt, fast eine Obsession für Informationen entwickelt. Sie führen über alle Themen ausführliche Aufzeichnungen und fügen den gut organisierten Archiven ständig neue Materialien und Artefakte hinzu, die sie in ihrem Glauben gesammelt haben, dass Wissen die größte Waffe im Kampf gegen die Feinde des Imperators ist.
Das Spiel wurde im Zusammenhang mit dem Steam-Download bereits auf Ihrem Computer installiert. Lesen Sie den Teil Spiel starten, um mit dem Spiel zu beginnen.
Machen Sie einen Doppel-Klick auf das Steam Programm-Icon. Es befindet sich standardmäßig im Programmordner auf der Festplatte Ihres Computers.
Wenn Sie noch nicht angemeldet sind, erscheint das Fenster Steam-Login. Geben Sie bitte Account-Name und Passwort ein und wählen Sie anschließend Anmelden.
Die Steam-Anwendung startet nun. Wählen Sie die Bibliothek Tab.
Markieren Sie in der Bibliothek Warhammer® 40,000™: Dawn of War® II aus der Liste der Spiele auf der linken Seite des Bildschirms und wählen Sie anschließend Spielen.
Es erscheint das Optionenfenster für die Einstellungen vor Spielbeginn von Warhammer 40,000: Dawn of War II. Klicken Sie auf den Button Spielen. Das Spiel startet jetzt.
Nach dem Eröffnungsvideo und dem Ladebildschirm erscheint das Hauptmenü. Wählen Sie Kampagne.
Der Bildschirm Wähle eine Kampagne erscheint. Wählen Sie Dawn of War II und dann Eine neue Kampagne starten.
Das Fenster Neue Kampagne erscheint. Wenn Sie Ihren Oberkommandierenden benannt und einen Schwierigkeitsgrad gewählt haben, wählen Sie Übernehmen.
Nach den Eröffnungsvideos werden Sie auf Calderis mitten in einer Zone erbitterter Kämpfe abgesetzt. Captain Davian Thule und eine Gruppe junger Rekruten sind in einen schweren Angriff der Orks geraten; treffen Sie sich mit Captain Thule und drängen Sie den Ork-Abschaum zurück!
Begeben Sie sich auf Ihren Kreuzzug, indem Sie die Einzelspielerkampagne von Warhammer 40,000: Dawn of War II auswählen, und stürzen Sie sich in wilde Schlachten in den dunklen Weiten des Weltraums.
Übernehmen Sie von der der Brücke Ihres Schiffs aus das Kommando über Ihre Operationen, indem Sie Notsignale auswerten, Sektoren erkunden und Ihre Trupps ausrüsten.
Es gibt zwei Möglichkeiten, jemanden zu einer vorhandenen oder einer neuen Einzel- spielerkampagne einzuladen. Im Kampagnenauswahlbildschirm können Sie „Freund einladen“ anklicken und dann einen Freund aus der Freundesliste von Steam auswählen.
Außerdem können Sie einen Freund zu einer Kampagne einladen, die Sie derzeit spielen. Wählen Sie in der Sternenkartenübersicht des Subsektors Aurelis das Koop-Symbol in der rechten oberen Bildschirmecke aus.
Bei einer kooperativen Kampagne wird die Steuerung Ihrer Helden zusammen mit produzierten Einheiten aufgeteilt. Der Koopspieler kann Ihre Trupps außerdem dauerhaft in der Stufe aufsteigen lassen und Ausrüstung und Fähigkeiten auswählen. Sie sollten also schon damit einverstanden sein, bevor Sie jemanden zu Ihrer Kampagne einladen.
„Der letzte Widerstand“ ist ein kooperativer Überlebensmodus, der die Spieler eine individuelle Heldeneinheit steuern und ein kleines Mehrspielerteam gegen unmögliche Chancen kämpfen lässt.
Held Wechseln: Wählen Sie aus, welchen der verfügbaren Helden von „Der letzte Widerstand“ Sie spielen möchten. Jeder Held steigt unabhängig von den anderen in den Stufen auf.
Ausrüstung Wechseln: Wechseln Sie die Ausrüstung Ihres aktuell ausgewählten Helden. Durch den Aufstieg zu neuen Stufen erhalten Sie weitere Ausrüstung.
Rangliste: Vergleichen Sie Ihren Rekord mit dem Ihrer Freunde und schauen Sie, wo Sie in der Rangliste stehen.
Spielerwerte: Schauen Sie sich detaillierte Informationen über Ihre Leistungen im Spiel an.
Um die Kamera zu bewegen müssen Sie den Mauszeiger in der gewünschten Richtung an den Rand des Bildschirmes schieben. Die Kamera wird in dieser Richtung über das Gelände scrollen. Um die Kamera anzuhalten, bewegen Sie den Mauszeiger einfach wieder vom Bildschirmrand weg.
Sie können die Kamera auch mit den Pfeiltasten Ihrer Tastatur bewegen oder indem Sie die mittlere Maustaste klicken und gedrückt halten und die Landschaft ziehen.
Damit die Kamera sich auf eine Einheit fokussiert, müssen Sie mit der linken Maustaste das Bild der Einheit im Trupp-Tab doppelt anklicken. Die Trupp-Tabs finden Sie am rechten Bildrand.
Um rein- oder rauszuzoomen, müssen Sie das Mausrad nach vorneoder hinten drehen. Drehen Sie es nach vorne, wird reingezoomt und umgekehrt.
Drücken Sie die Rücktaste auf der Tastatur, um die Kamera in die Standardeinstellung zurückzusetzen.
Um den Winkel der Kamera einzustellen, müssen Sie die Alt-Taste auf der Tastatur gedrückt halten und die Maus umherbewegen. Drücken Sie die Rücktaste auf der Tastatur, um die Kamera in die Standardeinstellung zurückzusetzen.
Um eine Einheit auszuwählen, müssen Sie mit der linken Maustaste auf das Modell oder auf das Symbol über dessen Kopf klicken. Alternativ können Sie mit der linken Maustaste auf das Trupp-Porträt am rechten Bildrand klicken oder den entsprechenden Hotkey auf der Tastatur drücken.
Jedem Trupp ist im oberen rechten Bereich des Bildschirms ein Porträt zugeordnet, das wichtige Informationen über den Status des Trupps beinhaltet. Sie können die Gesundheit der Truppmitglieder und den dazugehörigen Hotkey ablesen.
Klicken Sie auf das Porträt, um den Trupp auszuwählen. Mit einem Doppelklick auf das Porträt wird die Kamera auf die Einheit zentriert.
Wenn Sie eine Einheit ausgewählt haben, erscheinen Informationen und Fähigkeiten in einer Leiste rechts unten auf dem Bildschirm. Benutzen Sie die Symbole am oberen Rand der Leiste, um die verschiedenen Spezialfähigkeiten der Einheit auszulösen.
Um mehrere Einheiten auf einmal auszuwählen, müssen Sie die linke Maustaste drücken und gedrückt halten, während Sie den Mauszeiger über die Trupps ziehen. Lassen Sie die linke Maustaste los, sobald sich die gewünschten Einheiten in dem Kästchen befinden.
Sie können eine Einheit schnell auswählen, indem Sie die zugeordnete Taste auf der Tastatur drücken. Der Oberkommandierende ist zum Beispiel die Nr. 1. Um ihn per Hotkey auszuwählen, müssen Sie die Ziffer 1 auf der Tastatur drücken. Der Hotkey eines jeden Trupps ist neben dem Trupp-Tab am rechten Bildrand abzulesen.
Bewegen einer Einheit - Um eine Einheit zu bewegen, müssen Sie sie zunächst auswählen. Positionieren Sie dann den Mauszeiger an der Stelle, wo sie hin soll, und klicken Sie die Stelle mit der rechten Maustaste an.
Angreifen mit einer Einheit - Damit eine Einheit einen Feind angreift, müssen Sie die Einheit zunächst auswählen und dann den Mauszeiger über dem Feind positionieren. Der Mauszeiger verwandelt sich dann in ein Zielkreuz. Klicken Sie den Feind dann mit der rechten Maustaste an.
Angriff marsch — Einheiten, die einen Angriff-Marsch-Befehl erhalten haben, greifen alle Feinde an, die ihnen unterwegs begegnen. Sie nutzen außerdem die Deckung besser aus. Um einen Angriff-Marsch-Befehl zu geben, müssen Sie zunächst eine Einheit auswählen. Klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf das Angriff- Marsch-Symbol und anschließend auf das Ziel.
Unterdrückung — Mit bestimmten Waffen können Sie feindliche Einheiten unterdrücken. Die Anzeige über dem Zieltrupp blinkt dann rot und der Trupp bewegt sich und schießt viel langsamer.
Waffen mit Einrichtungszeit — Schwere Waffen wie der schwere Bolter benötigen eine Einrichtungszeit. Bis diese Zeit verstrichen ist, kann die Waffe nicht eingesetzt werden. Die Waffen werden automatisch eingerichtet, wenn der Trupp sich nicht bewegt. Den Fortschritt der Einrichtung können Sie in der Truppanzeige verfolgen.
Ausrichtung — Waffen mit Einrichtungszeit können nicht beliebig in alle Richtungen schießen. Sie müssen in eine Richtung ausgerichtet werden. Hierzu müssen Sie die Einheit zunächst auswählen. Drücken und halten Sie dann die rechte Maustaste an der Stelle, zu der die Einheit gehen soll. Ziehen Sie den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Schussrichtung. Lassen Sie zum Schluss die rechte Maustaste wieder los, damit sich die Einheit dorthin bewegt und ausrichtet.
Deckung nutzen — Deckung hilft, Ihre Einheiten vor feindlichem Beschuss zu beschützen. Bei einer ausgewählten Einheit stellen grüne Punkte einen Bereich mit schwerer Deckung dar. Gelbe Punkte stehen für leichte Deckung, während weiße Punkte bedeuten, dass diese Stelle nicht geschützt ist. Um in Deckung zu gelangen, müssen Sie den Mauszeiger auf die gewünschte Position bewegen und Ihrer Einheit einen Marschbefehl dorthin geben. Die meisten Objekte in der Landschaft bieten Deckung. In einer Schießerei kann diese Deckung den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.
Räumen von Gebäuden — Feinde in Gebäuden sind viel schwieriger zu töten. Sie haben den Vorteil, in Deckung und an erhöhten Positionen zu sein. Versuchen Sie es mit einer Fragmentgranate oder anderen Sprengwaffen, um sie loszuwerden.
Gebäude nutzen — Sie können in Gebäude gehen, um Ihren Einheiten besseren Schutz zu gewähren. Wählen Sie hierzu eine Einheit aus und platzieren Sie den Mauszeiger über dem Gebäude, das betreten werden soll. Der Mauszeiger verändert sich, wenn dies möglich ist. Klicken Sie anschließend mit der rechten Maustaste. Ihre Einheiten begeben sich dann automatisch zu diesem Gebäude, betreten es und nehmen Schusspositionen an den Fenstern ein.
Gebäude verlassen — Um ein Gebäude zu verlassen, müssen Sie es auswählen und dann mit der linken Maustaste das Symbol Alle raus anklicken.
Rückzug — Damit Ihre Einheiten sich in Sicherheit zurückziehen, müssen Sie das Rückzug-Symbol mit der linken Maustaste anklicken. Die ausgewählte Einheit begibt sich dann zum nächstgelegenen Relais, das Sie kontrollieren.
Bosse — Sie werden Elitefeinden mit besonderen Kräften und höheren Werten begegnen. Diese „Bosse“ haben eine spezielle Gesundheitsanzeige am oberen Bildrand.
Als Mitglied der Space Marines, in der Schlacht zum Elitekämpfer des Imperators geworden, ist es Ihre heilige Aufgabe, die Galaxis vor der Invasion der Xenos zu beschützen. Während der Kampagne müssen Sie aufgrund von Notsignalen, die auf Ihre Sternenkarte übertragen werden, Einsätze auswählen. Führen Sie Krieg und befreien Sie die Planeten des Imperiums von den ketzerischen Eldar, den plündernden Orks und den wildernden Tyraniden. Mit jedem Einsatz erhalten Sie Erfahrungspunkte, mit denen Sie Stufen aufsteigen, die Fähigkeiten Ihrer Trupps verbessern und neue Fähigkeiten freischalten können.
Durch das Ausführen von Einsätzen und Abwehren von Feinden erhalten Sie außerdem neue Ausrüstungen sowie Attributpunkte. Im Verlauf der Kampagne wird die abgeworfene Ausrüstung immer besser und kann im Truppbildschirm angelegt werden, um die Stärke und die Fähigkeiten der Trupps zu verbessern. Attributpunkte können darüber hinaus verteilt werden, um die Trupps noch mehr zu verbessern.
Sobald ein Einsatz abgeschlossen ist, erscheinen neue Notsignale, auf die Sie reagieren müssen.
Um eine Einzelspieler-Kampagne zu starten, wählen Sie Kampagne → Eine neue Kampagne starten aus dem Hauptmenü. Anschließend müssen Sie Ihren Oberkommandierenden benennen, einen Schwierigkeitsgrad auswählen und dann Übernehmen anklicken. Dadurch wird Ihre Space-Marines-Kampagne im Einzelspielermodus gestartet.
Fähigkeiten auf Energiebasis — Fähigkeiten wie „taktisches Vorrücken“ und ‘Infiltrieren’ erfordern die Konzentration des Trupps und verbrauchen Energie. Diese regeneriert sich automatisch, wenn keine Fähigkeiten genutzt werden.
Allgemeine Fähigkeiten — Diese werden unter besonderen Umständen gewährt und repräsentieren zusätzliche Unterstützung durch den Schlachtkreuzer im Orbit. Diese Fähigkeiten erscheinen in einem speziellen Bereich und können genutzt werden, ohne dass eine bestimmte Einheit ausgewählt wird.
Fähigkeiten mit begrenzter Nutzung — Fragmentgranaten, Sprengladungen und Stimulanzpacks sind einige der Fähigkeiten mit begrenzter Nutzung, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Auf ihren Symbolen ist jeweils eine Zahl zu sehen, die anzeigt, wie oft die noch bei diesem Einsatz genutzt werden können. Durch das Aufnehmen von Vorratsabwürfen können diese Fähigkeiten aufgefüllt werden.
Fähigkeiten mit begrenzter Reichweite — Viele Fähigkeiten haben eine Reichweite über die hinaus sie nicht funktionieren. Um diese Reichweite sehen zu können, müssen Sie das Symbol der Fähigkeit anklicken. Die Reichweite erscheint dann als gepunktete Linie im Gelände.
Kampfschrei — Der Kampfschrei erlaubt es dem Oberkommandierenden, alle Trupps in seinem Umfeld zu stärken. Um ihn zu nutzen, müssen Sie zunächst den Oberkommandierenden auswählen und dann das Kampfschrei-Symbol mit der linken Maustaste anklicken. Alle Ihre Einheiten in Reichweite erhalten nun eine Stärkung und verursachen mehr Schaden. Ihr Oberkommandierender ist vorübergehend immun gegen Rückstoßen und führt mit jedem Nahkampfangriff einen Spezialangriff aus.
Kampfsprung — Um die Sprungmodule der Sturm Space Marines einzusetzen, müssen Sie Thaddeus auswählen und dann mit der linken Maustaste auf das Kampfsprung–Symbol klicken. Klicken Sie als Nächstes mit der linken Maustaste auf die Stelle, zu der Thaddeus springen soll.
Sprengladungen — Um Sprengladungen nutzen zu können, müssen Sie zunächst den Trupp auswählen, der sie bei sich hat (standardmäßig Cyrus) und dann mit der linken Maustaste auf das Symbol dafür klicken. Klicken Sie anschließend auf die Position, auf die die Sprengladung geworfen werden soll.
Landungskapsel — Wenn Sie weit von einem gesicherten Teleporterrelais oder einer strategischen Einrichtung entfernt sind und Verstärkung brauchen, können Sie eine Landungskapsel anfordern. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Symbol dieser Fähigkeit und dann auf die Stelle an der die Kapsel landen soll.
Feuer konzentrieren — Avitus kann seinen verursachten Schaden erhöhen, indem er ‘Feuer konzentrieren’ nutzt. Wählen Sie hierzu Avitus aus und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Feuer konzentrieren. Seine Waffe fügt dann mehr Schaden zu, bis Sie die Fähigkeit wieder ausschalten oder seine Energie ausgeht. Zum Ausschalten der Fähigkeit müssen Sie sie lediglich ein zweites Mal anklicken.
Fragmentgranaten — Um Fragmentgranaten nutzen zu können, müssen Sie zunächst den Trupp auswählen, der sie mit sich führt (standardmäßig Tarkus) und dann mit der linken Maustaste auf das Symbol der Fähigkeit Fragmentgranate klicken. Gehen Sie nun mit dem Cursor über das Ziel und klicken Sie erneut mit der linken Maustaste.
Hochenergetischer Schuss — Wenn er Fähigkeit „Hochenergetischer Schuss“ nutzt, braucht Cyrus oftmals nur einen Schuss, um seinen Feind zu töten. Nur Fahrzeuge, große Kreaturen und Bosse sind zu widerstandsfähig, um mit einem Schuss erledigt zu werden. Um die Fähigkeit zu nutzen, müssen Sie Cyrus auswählen, das entsprechende Fähigkeitensymbol, und zum Schluss eine feindliche Einheit anklicken.
Infiltrieren — Zum Infiltrieren müssen Sie Cyrus auswählen und dann mit der linken Maustaste auf die Fähigkeit Infiltrieren klicken. Cyrus und sein Trupp bleiben dann unsichtbar, bis Sie die Fähigkeit wieder ausschalten oder ihm die Energie ausgeht. Zum Ausschalten brauchen Sie die Fähigkeit lediglich ein zweites Mal anzuklicken. Spieler, die sich zu nahe an den Feind heranwagen, werden unter Umständen teilweise enthüllt.
Stimulanzpacks — Um ein Stimulanzpack zu nutzen, müssen Sie die Ein- heit auswählen, die derzeit damit ausgerüstet ist (standardmäßig der Ober- kommandierende) und dann mit der linken Maustaste auf das Symbol der Fähigkeit klicken. Alle Ihre Einheiten in Reichweite werden dann geheilt und Truppanführer, die außer Gefecht sind, werden wiederbelebt.
Taktisches vorrücken — Tarkus kann das taktische Vorrücken benutzen, um Sperrfeuer zu durchbrechen. Wählen Sie hierzu Tarkus aus und klicken Sie mit der linken Maustaste auf das entsprechende Symbol. Sein Trupp ist dann immun gegen Sperrfeuer und nimmt weniger Schaden, bis Sie die Fähigkeit ausschalten oder ihm die Energie ausgeht. Zum Ausschalten der Fähigkeit brauchen Sie diese lediglich ein zweites Mal anzuklicken.
Zum Sieg! — Der Oberkommandierende kann in die feindlichen Trupps stürmen, indem er seine Fähigkeit Zum Sieg! nutzt. Wählen Sie hierzu den Oberkomman- dierenden aus, klicken Sie mit der linken Maustaste auf das entsprechende Symbol und dann auf das Ziel. Während des Sturms kann der Oberkommandierende andere Feinde umrennen und sogar Mauern zerstören.
Wächterkanone — Bei bestimmten Einsätzen können Sie Tarantel Wächterkanonen nutzen. Zum Einsetzen von Tarantel Wächterkanonen müssen Sie zunächst mit der linken Maustaste auf das entsprechende Symbol der Fähigkeit und danach auf die Stelle klicken, an der das Geschütz aufgestellt werden soll.
Stufe hoch — Einheiten können eine Stufe aufsteigen, indem sie auf dem Schlachtfeld Feinde töten. Sobald eine Ihrer Einheiten eine Stufe aufsteigt, erscheint eine kurze Animation. Wenn Sie den aktuellen Einsatz zu Ende bringen, können Sie die Einheit noch stärker machen, indem Sie ihre Werte erhöhen und neue Fähigkeiten freischalten.
Verstärkung — Einen Trupp, der Verluste erlitten hat, können Sie wieder verstärken. Bewegen Sie diesen Trupp zu einem Signal oder einer strategischen Einrichtung, die Sie gesichert haben – die Verstärkung erscheint dann automatisch. Die Zahl, die über dem Signal oder der strategischen Einrichtung angezeigt wird, stellt die Anzahl Truppmitglieder dar, die noch verstärkt werden muss. Sie können auch bei der Landungskapsel Verstärkung holen, mit der Sie zu Beginn des Einsatzes gelandet sind.
Wiederbeleben von gefallenen Truppanführern — Um einen gefallenen Truppanführer wiederzubeleben, müssen Sie zunächst eine Ihrer Einheiten aus- wählen, die bei Bewusstsein ist, und anschließend mit der rechten Maustaste den Helden anklicken, der wiederbelebt werden soll. Wenn eine gefallene Einheit in Reichweite ist, können Sie auch ein Stimulanzpack benutzen, um sie wiederzubeleben.
Relaissignale / strategische Einrichtungen sichern — Um eine strategische Einrichtung oder ein Teleporterrelassignal zu sichern, müssen Sie zunächst einen Trupp auswählen und dann das Objekt mit der rechten Maustaste anklicken. Der Trupp muss an Ort und Stelle bleiben, bis das Objekt gesichert ist.
Versorgungskisten — Während des ganzen Einsatzes leuchten Versorgungskisten gelb auf. In diesen Kisten befinden sich Vorräte. Um diese aufzunehmen, müssen Sie die Kiste mit einer Ihrer Einheiten zerstören. Klicken Sie die Vorräte darin dann mit der linken Maustaste an. Dadurch werden Ihre Fähigkeiten mit begrenzten Einsätzen (zum Beispiel Fragmentgranaten, Sprengladungen und Stimulanzpacks) aufgefüllt.
Ausrüstung zum einsammeln — Durch Ausrüstung können Ihre Einheiten noch stärker werden. Feinde lassen manchmal Ausrüstung fallen, wenn sie sterben. Um einen Ausrüstungsgegenstand aufzunehmen, müssen Sie ihn mit der linken Maustaste anklicken. Außerdem gibt es Ausrüstungen als Belohnung beim Beenden von Einsätzen. Die neue Ausrüstung können Sie immer erst nutzen, wenn Sie den aktuellen Einsatz zu Ende gebracht haben.
Heldenausrüstung — Jeder Held in „Der letzte Widerstand“ muss sein Inventar auffüllen, bevor er ein Spiel startet. Die Rolle des Helden hängt sehr davon ab, welche Ausrüstung er benutzt. Durch die Ausrüstung stehen ihm alle Fähigkeiten zur Verfügung, die er nutzen kann. Außerdem sorgt sie für Extras und Verbesserungen der Werte. Neue Ausrüstung und damit auch neue Fähigkeiten und Vielseitigkeit bekommt der Held, wenn er eine Stufe aufsteigt.
Aufsteigen — Wenn eine Runde „Der letzte Widerstand“ zu Ende ist, bekommen alle Helden, die mitgespielt haben, Erfahrungspunkte. Mit diesen können sie ggf. eine Stufe aufsteigen. Unter Teammitgliedern werden die Erfahrungspunkte immer gleichmäßig verteilt, abhängig von der Gesamtpunktzahl des Teams. Der Aufstieg verändert die Grundwerte des Helden nicht, aber ein neuer Ausrüstungsgegenstand wird seinem Inventar hinzugefügt. Ein Held kann also auch bei geringer Stufe ebenso mächtig sein wie jene Helden, die bereits hohe Stufen erreicht haben. Die höheren Stufen geben ihm jedoch mehr Möglichkeiten, das Spiel zu spielen.
Puntke — Neben dem Überleben ist es bei „Der letzte Widerstand“ Ziel des Spiels, so viele Punkte wie möglich zu holen. 20 Wellen von Feinden strömen in die Arena zu Ihren Helden. Und durch das Töten dieser Feinde wird Ihre Teampunktzahl erhöht. Sie ist in der linken oberen Ecke des Bildschirms zu sehen. Die Punkte eines Kills können sich durch den Teammultiplikator noch erhöhen. Der Multiplikator selbst wird durch das Erobern der zwei Punkte in der Arena, durch das schnelle Töten einer ganzen feindlichen Welle und durch das Überleben erhöht. Bei guter Teamarbeit können Sie den Multiplikator auf Werte über 100 erhöhen, was wiederum in hohen Punktzahlen für jeden erschlagenen Feind resultiert!
Wiederbeleben von Teamkameraden — Es lässt sich kaum vermeiden, dass jemand aus Ihrem Team von den feindlichen Schwärmen in „Der letzte Widerstand“ getötet wird. Aber solange mindestens einer aus dem Team noch lebt, können die anderen wiederbelebt werden, um den Kampf fortzusetzen. Zum Wiederbeleben eines Teamkameraden muss ein überlebender Spieler mit der rechten Maustaste auf das Charaktermodell des gefallenen Spielers klicken. Der überlebende Held geht dann zum gefallenen Helden und macht diesen nach einigen Sekunden wieder lebendig. Der Wiederbelebte besitzt dann nur einen Teil seiner Gesundheit. Sollte der Retter jedoch zurückgestoßen, getötet oder mit einem anderen Befehl beauftragt werden, ist der Wiederbelebungsversuch unterbrochen.
Der vielseitige Space Marines Captain ist ein Meister des Schlachtfeldes. Er kann den Feind sowohl im Nahkampf als auch mit Fernwaffen vernichten. Er hat die größte Kapazität für Gesundheit und gesundheitsregenerierende Boni. Er kann auch sein Gewicht einsetzen, indem er nach vorne stürmt oder in die Menge springt und dabei den Feind umstößt. Die Ausrüstung des Captains gibt ihm die Möglichkeit, seine Verbündeten zu unterstützen. Hierzu nutzt er die einzige verfügbare Fähigkeit zur Direktheilung sowie seine Fernwiederbelebung. Der Space Marines Captain ist ein Moloch, der lähmen, spotten und Feinde umstoßen kann, während er sie mit einer Waffe seiner Wahl zerfetzt.
Die nahkampforientierte Runenprophetin kann enormen Schaden verursachen, muss dem Feind jedoch nahe sein, um ihre Wildheit zu entfesseln. Ergänzend zu ihren Nahkampfleistungen kann die Runenprophetin die Feinde aus der Ferne mit purer Psikraft treffen, um sie zu zerfetzen oder dafür zu sorgen, dass sie aufeinander losgehen und erbarmungslos ihre Kameraden erschlagen. Vom erfolgreichen Einsatz ihrer Psikräfte kann sie außerdem nahtlos umschwenken und ihre Verbündeten unterstützen, indem sie Freunden in Not Hilfen der Unverwundbarkeit gewährt. Sie werden dann von den Blicken des Feindes verborgen oder sogar wegteleportiert.
Der Mek ist ein Meister der Nützlichkeit und besitzt für jede Gelegenheit eine andere Waffe. Der Brenna fackelt große feindliche Gruppen ab, während die Fette Wumme große Einzelziele bearbeitet. Mehr Kontrolle ist gewünscht? Seine Bazzukka hält kleine Feindgruppen auf dem Boden, währen der Killablasta große Gruppen mit Sperrfeuer belegt. Der Mek hat ein merkwürdiges aber effektives Arsenal an Technologie, um seine Verbündeten zu unterstützen. Seine Fallen verlangsamen und entkräften Feinde. Sein Mega-Poltera lässt die Erde beben und lähmt alle Feinde in Sichtweite. Sein Abprallschild verwandelt ihn oder einen Verbündeten in einen lebenen Bowling-Ball, stößt Feinde im Umfeld um und schützt vor Nahkampfangriffen.
Im Mehrspielermodus kann entweder Teamkampf oder Kopf-an-Kopf gespielt werden. Beim Teamkampf treten zwei Teams aus bis zu drei Spielern (oder Computerspielern) gegeneinander an. Bei Kopf-an-Kopf treten Sie gegen einen anderen Spieler oder gegen den Computer an.
Siegespunkte – Sie können das Spiel gewinnen, indem Sie Siegespunkte erobern. Wenn Sie mehr Siegespunkte kontrollieren als Ihr Gegner, wird sich dessen Siegespunktzähler langsam leeren. Kontrolliert Ihr Gegner mehr Punkte als Sie, wird sich Ihr Siegespunktzähler leeren.
Sinkt der Siegespunktzähler einer Seite auf Null, dann verliert sie den Kampf.
Vernichtung – Sie können die Schlacht direkt bei Ihren Gegnern ausfechten und deren Basen zerstören. Wenn Sie alle feindlichen Basen eliminiert haben, ist das Spiel gewonnen.
Sie brauchen Anforderungspunkte und Energie, um Einheiten und Verbesserungen für Ihre Armee zu kaufen. Erobern Sie Punkte auf der Karte, um das Einkommen dieser Ressourcen zu erhöhen.
Anforderungspunkte – Anforderungspunkte sind die Hauptressource für den Einkauf von Einheiten. Erobern Sie daher Anforderungspunkte.
Energie – Energie wird für fortgeschrittene Einheiten und Verbesserungen benötigt. Erobern Sie Energiepunkte, um Ihr Energieeinkommen zu erhöhen. Sie können die Energiepunkte auch verbessern und bis zu 3 Generatoren bauen, um noch mehr Ressourcen für sich und Ihr Team einzunehmen.
Geteilte Ressourcen – Ihr ganzes Team profitiert davon, wenn Sie Punkte erobern und Energiepunkte verbessern. Wenn Sie nicht genug Anforderungspunkte haben, um Ihre Energiepunkte zu verbessern, können Sie Ihre Teamkameraden darum bitten. Die profitieren genauso von einem vollständig verbesserten Energiepunkt.
Verbesserungen stehlen – Der Feind kann einen Energiepunkt erobern und Ihre Verbesserungen stehlen, wenn Sie diese nicht verteidigen. Beschützen Sie diese also gut!
Allgemeine Fähigkeiten – Jedes Volk hat eine allgemeine Ressource, die durch Kämpfen in Schlachten, durch Erobern von Punkten, durch Töten und durch Sterben verdient werden kann. Diese Ressourcen sind Eifer bei den Space Marines, Waaagh! bei den Orks, Psikraft bei den Eldar und Biomasse bei den Tyraniden. Diese können genutzt werden, um die mächtigen allgemeinen Fähigkeiten zu aktivieren, die jederzeit eingesetzt werden können.
Hauptquartier – Die Verbesserung Ihres Hauptquartiers gewährt Ihnen Zugriff auf neue Einheitentypen und kann Ihre vorhandenen Einheiten noch stärker machen. Ihr Hauptquartier kann zweimal verbessert werden.
Sammelpunkt – Klicken Sie auf das Sammelpunktsymbol, um einen Sammelpunkt festzulegen. Sie können entweder eine Position oder eine Einheit als Sammelpunkt festlegen. Alle neu gebauten Einheiten begeben sich dann dorthin.
Erfahrung sammeln – Sie sammeln Erfahrung, indem Sie Feinde töten und Ihre Teamkameraden unterstützen. Durch das Sammeln steigen Ihre Armee und Ihr Kommandant Stufen auf und werden noch stärker.
Ausgeschaltet – Wenn ein Kommandant fällt, kann er von seinen Teamkameraden wiederbelebt werden. Wenn Sie einen verbündeten Kommandanten wiederbeleben, sammeln Sie dadurch Erfahrung.
Ihren eigenen Kommandanten wiederbeleben – Manchmal sind Ihre Teamkollegen nicht in der Lage, Ihren Kommandanten wiederzubeleben. Klicken Sie das Wiederbeleben-Symbol an, das neben Ihrem Kommandanten erscheint, damit er wieder an Ihrer Basis erscheint. Die Wiederbelebung kostet zwar Anforderungspunkte, aber der Preis sinkt mit der Zeit.
Ausrüstung und Verbesserungen – Kommandanten stehen mehrere Verbesserungen zur Verfügung, außerdem können Sie eine Waffe, eine Rüstung und ein Zubehörteil ausrüsten. Verbesserungen können ihn stärker machen, Fähigkeiten gewähren oder ihn effektiver gegen bestimmte Feindtypen machen. Wählen Sie Ihren Kommandanten aus, um sich seine verfügbaren Verbesserungen anzusehen.
Verbesserungen von Trupps und Fahrzeugen – Für Trupps und Fahrzeuge stehen auch Verbesserungen zur Verfügung. Einige davon bieten neue Waffen, während andere Ihren Trupps neue Einheiten hinzufügen. Wählen Sie Ihre Einheiten aus, um die verfügbaren Verbesserungen zu sehen.
Zusammenarbeiten – Teams, die zusammenarbeiten, sind viel stärker als jene, die es nicht tun. Sprechen Sie mit Ihren Teamkameraden, damit sie wissen, was Sie tun! Greifen Sie koordiniert ein feindliches Team an, beschützen Sie ihre eigenen Einrichtungen und ziehen Sie Vorteile aus den Stärken Ihres Kommandanten.
Apothecarius
Der Apothecarius hat sich auf das Heilen spezialisiert und ist mit seinen Fähigkeiten hervorragend geeignet, von direkt hinter der Front Unterstützung zu bieten. Er gewährt Verbündeten im Umfeld einen Regenerationsbonus.
Oberkommandierender
Der Oberkommandierende ist ein Nahkampfspezialist, der verbündete Truppen in seinem Umfeld inspiriert und somit ihre Effektivität steigert.
Oberkommandierender (Terminator)
Ein Oberkommandierender mit super-schwerer Terminator-Rüstung und Upgrades für Fernwaffen. Gegen Unterdrückung und Rückstoß gefeit.
Techmarine
Der Techmarine ist ein Verteidigungsspezialist. Er konstruiert Geschütze, um Territorien zu verteidigen, oder Teleporter, um Verbündete zu verstärken.
Sturmtrupp
Ausgestattet mit Sprungmodulen, die sehr effektiv sind, um sich dem Feind zu nähern. Weitere Verbesserungen umfassen die Blendgranate und die Melterbombe.
Devastortrupp mit schwerem Bolter
Ist mit einer Waffe ausgestattet, die große Infanteriegruppen unterdrücken kann. Besitzt ein begrenztes Schussfeld und benötigt eine Einrichtungszeit.
Devastortrupp mit Plasmakanone
Effektiv, um feindliche Trupps und Fahrzeuge aus verschanzten Positionen zu vertreiben. Besitzt ein begrenztes Schussfeld und benötigt eine Einrichtungszeit.
Scriptor
Eine Psionikereinheit der Space Marines, die großen Schaden anrichten und Unterstützung bieten kann. Inspiriert umgebende Space Marines, wenn sie sich im Nahkampf befindet.
Scouttrupp
Kann mit Kampfschrotflinten oder Scharfschützengewehren verbessert werden. Beide gewähren die Fähigkeit „Infiltrieren“. Es kann auch ein Scout Sergeant hinzugefügt werden, der Fragmentgranaten hat.
Taktischer Space Marines Trupp
Taktisch anpassbare Infanterie, die mit verschiedenen Waffenverbesserungen ausgestattet werden kann.
Terminatortrupp
Tödliche Veteranen von Tausenden Kampagnen. Terminatoren sind sehr starke Einheiten der schweren Infanterie. Sehr belastbar, immun gegen Sperrfeuer und mit der Fähigkeit, zu teleportieren.
Terminator sturmtrupp
Tödliche Veteranen von Tausenden Kampagnen. Sturmterminatoren sind sehr starke Nahkampfeinheiten der schweren Infanterie. Sehr belastbar, immun gegen Sperrfeuer und mit der Fähigkeit, zu teleportieren.
Cybot
Der Anblick eines Cybot, der feindliche Einheiten tötet, inspiriert die Truppen im Umfeld und erhöht vorübergehend ihre Werte. Gewährt die Fähigkeit „Faust des Imperators“ und kann eine Sturmkanone hinzufügen oder die Verbesserung ‘Dunkles Zeitalter der Technologie’ erhalten.
Predator
Schwerer Kampfpanzer. Seine Fernwaffen sind gut für den Einsatz gegen Infanterie und Fahrzeuge.
Razorback
Transportiert Infanterie-Einheiten über das Schlachtfeld und ermöglicht das Verstärken von Trupps im Umfeld.
Ehrwürdiger Cybot
Ein noch stärkerer Cybot, der im Nahkampf sehr effektiv ist. Der Anblick eines Cybot, der feindliche Einheiten tötet, inspiriert die Truppen im Umfeld und erhöht vorübergehend ihre Werte.
Die Auswahl der allgemeinen Fähigkeiten hängt davon ab, welchen Helden Sie verwenden. Jeder Held hat andere Fähigkeiten.
Engel des Todes
Ihre Infanterie wird vorübergehend unverwundbar.
Omnissiah-segen
Repariert für eine kurze Dauer alle verbündeten Fahrzeuge.
Schock Terminatortrupp
Teleportieren Sie einen Terminatortrupp zur Zielposition.
Schock Terminator Sturmtrupp
Teleportieren Sie einen Terminator Sturmtrupp zur Zielposition.
Landungskapsel
Fordern Sie eine Landungskapsel mit taktischem Trupp an und verstärken Sie Trupps im Umfeld.
Für den Imperator!
Der Zieltrupp erhält vorübergehend weniger Schaden und wird immun gegen Sperrfeuer, bewegt sich aber langsamer.
Larramans segen
Alle verbündeten Kommandanten auf dem Schlachtfeld, die derzeit bewusstlos sind, werden wiederbelebt.
Orbitalschlag
Fordern Sie einen massiven Orbitalschlag an, der selbst die schwersten Einheiten vernichten kann.
Ehrwürdiger Cybot Landungskapsel
Fordern Sie eine Landungskapsel mit einem ehrwürdigen Cybot an.
Kommando
Der Kommando ist ein Tarnungsexperte und lockt seine Beute in einen Hinterhalt.
Mek
Meks sind für die Wartung der Maschinen verantwortlich, die die Orks benutzen. Außerdem können sie Orktruppen mit ihrer Technologie verbessern.
Waaaghboss
Er ist der größte und mächtigste Ork und ein ausgezeichneter Nahkämpfer.
Kommandotrupp
Empfindliche Fernkampfeinheit. Kommandokit schaltet Fähigkeit „Infiltration“ frei. Kann infiltrierte Einheiten erkennen. Weitere Fähigkeiten sind „Liebä da Dakka“, „Nebelgranate“ und „Brennabombe“. Kann einen Bossanführer hinzufügen.
Plünderaz
Mit Dakka Killablasta ausgestattet, eine Sperrfeuerwaffe mit begrenztem Schussbereich. Kann mit dem Strahlen-Killablasta für den Einsatz gegen Fahrzeuge verbessert werden.
Bosstrupp
Große Orks, die sehr hohen Schaden beim Einsatz gegen Infanterie erzielen. Sie können „Großer Hammer“, Bossanführer und das Bosskit freischalten, welches die Fähigkeit „Wahnsinn“ gewährt.
Ballaboyz
Kann mit der Fetten Wumme verbessert werden, die die Fähigkeit „Ziel’n? Wat is’ dat?“ gewährt. Kann auch mit einem Bossanführer verbessert werden.
Moschaboyz
Harte Nahkampftrupps, die mit Spalta und Knarre ausgestattet sind. Können mit Brennas und einem Bossanführer verbessert werden, um die Fähigkeit „Verwegenheit“ freizuschalten.
Stikkbombaz
Leicht gepanzerte Nahkampfeinheit. Ist mit Stikkbombz ausgerüstet. Kann mit Bombakit verbessert werden, welches die Lähmungsbombe beinhaltet.
Stormboyz
Sprungtrupps, die Feinde zerstampfen. Gut, um Fernkampfeinheiten zum Nahkampf zu zwingen. Können Verbesserte Sprungpacks bekommen, die die Fähigkeit „Bombaboyz“ gewähren. Kann einen Bossanführer hinzufügen.
Panzaknakkaz
Schwer bewaffnete Fahrzeugabwehrinfanterie. Kann die Fähigkeit „Raket’nhag’l“ nutzen, um Raketen auf die Feinde niedergehen zu lassen.
Weirdboy
Der Weirdboy ist eine Unterstützungseinheit mit großer Kampfreichweite. Er lädt seine Energie auf, indem er sich zu den Boyz stellt und sie schreien lässt.
Gargbot
Langsames Nahkampffahrzeug. Wirkungsvoll gegen Infanterie und Fahrzeuge. Besitzt die Fähigkeit „Verwüsten“, der Gargbot kann dadurch schneller fahren, nimmt aber Schaden. Kann mit verstärkter Panzerung verbessert werden.
Geplünderter Panzer
Langsames Fernkampffahrzeug. Gut gegen Infanterie, Fahrzeuge und Gebäude. Kann mit verstärkter Panzerung verbessert werden.
Pikk-Up
Schnelles und empfindliches Personenabwehrfahrzeug. Ermöglicht es, Einheiten im Umfeld zu transportieren und zu verstärken. Erkennt infiltrierte Einheiten.
Die Auswahl der allgemeinen Fähigkeiten hängt davon ab, welchen Helden Sie verwenden. Jeder Held hat andere Fähigkeiten.
Harte Jungz
Zieltrupp erhält vorübergehend weniger Schaden.
Ruft da Jungz!
Verstärkt die Trupps um den Kommandanten und erhöht vorübergehend Geschwindigkeit und verursachten Schaden derselben.
Verstecken
Lässt Zieltrupp für eine Weile infiltrieren.
Kommandos sind die Leisesten
Lassen Sie einen Kommandotrupp an der Zielposition enstehen.
Kult der Geschwindigkeit
Erhöht vorübergehend Geschwindigkeit und Schussfrequenz aller Trupps um den Kommandanten.
Mehr Dakka
Erhöht vorübergehend die Fernfeuerkraft des Zieltrupps.
Brokk’n
Fordern Sie einen massiven Brokk’n an, der auf die Zielposition stürzt.
Nutzt eure Spaltaz!
Erhöht den verursachten Nahkampfschaden und die Chance, einen Spezialangriff auf den Zieltrupp auszuführen.
Runenprophetin
Die Runenprophetin ist eine Meisterpsionikerin und liefert Unterstützung durch störenden Nahkampf. Außerdem stärkt sie mit ihren Sprüchen ihre Truppen.
Runenleser
Ein offensiver Psioniker, der sich auf Schadenszauber und den Kampf an der Front spezialisiert hat.
Warpspinnenexarch
Der Warpspinnenexarch kann mit seiner Teleportfähigkeit schnell zuschlagen und verschwinden. Er kann auch Verbündete zur Schlacht und wieder wegtransportieren.
Laserlanze-Waffenteam
Mobile Waffenplattform, die mit Panzerabwehrkanone bestückt ist. Hat begrenzten Schussbereich und erfordert eine Einrichtungszeit.
Warpkanone-Waffenteam
Mobile Waffenplattform, die mit starker Artillerie bestückt ist. Hat begrenzten Schussbereich und erfordert eine Einrichtungszeit.
Gardistentrupp
Vergleichsweise empfindliche Einheiten. Verbesserungen gewähren Fähigkeiten wie Plasmagranate und Energieschild.
Banshees
Sehr bewegliche Nahkampfinfanterie. Verbesserungen gewähren zusätzliche Geschwindigkeit, die Fähigkeit „Kampfschrei“ und andere Erweiterungen.
Ranger
Leichte Infanterieeinheit mit Fernkampfwaffen für den Einsatz gegen Einheiten in Gebäuden. Erkennt infiltrierte Einheiten. Verbesserungen sind Infiltration und Tarnfeld.
Rat der Seher
Starke Nahkampfeinheit, die aus Runenlesern besteht. Projiziert eine Aura, die die Energieregeneration von Verbündeten im Umfeld beschleunigt.
Shurikenkanone-Waffenteam
Mobile Waffenplattform, die mit Sperrfeuerwaffe bestückt ist. Hat begrenzten Schussbereich und erfordert eine Einrichtungszeit.
Warpspinnentrupp
Teleporter ermöglichen ihnen Hinterhalte und schnelle Stellungswechsel.
Phantomwache
Schwere Infanterie mit kurzer Reichweite, die sich nur langsam bewegt. Ist ein Runenleser dabei, kann sie sich schneller bewegen. Stirbt dieser, ist sie gelähmt.
Falcon
Leichter Antigravpanzer und Truppentransporter. Verstärkt Infanterie in seinem Umfeld.
Illum Zar
Antigravpanzer, der mit starker Energiekanone ausgestattet ist. Kann mit konzentrierten Schüssen hohen Schaden verursachen.
Phantomlord
Starke Läufereinheit. Verbesserungen ermöglichen Sperrfeuer und Panzerabwehrwaffen.
Avatar
Feurige Inkarnation des Gottes von Krieg und Mord. Sehr starke Nahkampfeinheit. Verbessert Trupps im Umfeld. Diese werden resistent gegen Fernwaffenschaden und immun gegen Sperrfeuer.
Die Auswahl der allgemeinen Fähigkeiten hängt davon ab, welchen Helden Sie verwenden. Jeder Held hat andere Fähigkeiten.
Tarnschleier
Zieltrupp erhält vorübergehend geringeren Fernschaden.
Supertreffer
Erhöht vorübergehend den Fernkampfschaden eines verbündeten Zieltrupps.
Psisturm
Erzeugt einen großen Psisturm, der Feinde in einem großen Umkreis stört und schädigt.
Weitsicht
Lichtet vorübergehend den Kriegsnebel im Zielgebiet.
Spinnenbrut
Teleportieren Sie einen Warpspinnentrupp an die Zielposition.
Rat der Seher einberufen
Erzeugt einen Rat der Seher in Ihrem Hauptquartier.
Schnelle Bewegung
Erhöhen Sie vorübergehend die Geschwindigkeit aller verbündeten Infanteristen.
Warpportal
Baut ein Warpportal, das die Infanterie zum Reisen benutzen kann.
Schwarmtyrant
Der Schwarmtyrant ist ein großer und mächtiger Tyranide, der den Schwarm mit seinen synaptischen Fähigkeiten lenkt. Der Schwarmtyrant ist immun gegen Sperrfeuer.
Liktor alpha
Die Tarnung des Liktor Alpha ermöglicht es ihm, Hinterhalte zu legen und feindliche Infanterie abzulenken.
Venator alpha
Der Venator Alpha gräbt sich durch den Boden zu den feindlichen Linien und öffnet strategisch wichtige Tunnel für Verbündete.
Symbiontenbrut
Eine Elite-Nahkampfeinheit, die infiltriert, nachdem sie lang genug stillgehalten hat. Kann mit der Fähigkeit „Adrenalinrausch“ verbessert werden, die mehr Geschwindigkeit, Lebensentzug und Schaden bewirkt.
Hormagantenbrut
Ganten überwältigen Feinde durch ihre schiere Anzahl. Sie werden noch tödlicher, wenn sie unter dem Einfluss der Synapse stehen.
Liktor
Eliteeinheit, die mit der Fähigkeit „Infiltration“ und dem Fanghaken ausgestattet ist. Erkennt infiltrierte Einheiten.
Venatorbrut
Empfindliche Nahkampfeinheit, die schweren Schaden verursachen kann und gegen Infanterie nützt. Kann sich eingraben und mit dem Verschlinger verbessert werden, eine Fernkampfwaffe für den Einsatz gegen Infanterie.
Absorberschwarm
Kleine Tyranidenkreaturen, die Beschuss aus der Ferne aufsaugen und feindliche Linien ablenken, um wichtigere Kreaturen zu beschützen. Können nicht unterdrückt werden, wenn sie unter dem Einfluss der Synapse stehen.
Sporenminen
Jede Mine explodiert in einer Wolke aus giftigen Sporen, wenn sie gezündet wird.
Termagantenbrut
Angriffe von Termaganten lassen Ziele vorübergehend empfindlicher auf weitere Angriffe reagieren. Stehen die Termaganten unter dem Einfluss der Synapse, werden getroffene Feinde umgeworfen.
Tyrantenwache
Eine große, robuste Nahkampfeinheit, die sich in einer Synapse schneller bewegt. Kann die Fähigkeit „Schildwall“ nutzen, die Gesundheit regeneriert und eingehenden Schaden verringert.
Biozidbrut
Kriegerbrut ausgerüstet mit Biozidkanonen für den Einsatz gegen Fahrzeuge. Kann infiltrierte Einheiten erkennen. In der Nähe aufgestellte Tyraniden bekommen auch Schadenboni.
Krieger
Gefährliche Nahkampfkreaturen die per Mutation Fernwaffen tragen können. Ihre Synapsenaura erhöht die Belastbarkeit der Tyraniden im Umfeld.
Zoantroph
Langsame, empfindliche Artillerieeinheit. Ist mit den Fähigkeiten „Konzentrierter Warpblitz“ und „Warpfeld“ ausgestattet.
Carnifex
Eine lebende Vernichtungsmaschine, die durch Kleinwaffen nicht geschädigt werden kann. Kann verbessert werden mit Stachelschwein- rüstung, Stachelwürger, Sporenzysten, Biozidkanone und Bioplasma.
Die Auswahl der allgemeinen Fähigkeiten hängt davon ab, welchen Helden Sie verwenden. Jeder Held hat andere Fähigkeiten.
Brutnest
Ermöglicht es Tyraniden im Umfeld, sich zu verstärken.
Katalyst
Treiben Sie eine Tyranideneinheit in den selbstmörderischen Wahnsinn. Sie verursacht dann mehr Schaden, stirbt aber am Ende der Wirkungsdauer der Fähigkeit.
Pilzsporen
Hormaganten entstehen und verstärken die Rotten im Umfeld.
Sporenminen
Lässt eine Gruppe Sporenminen abwerfen.
Spionieren
Feindliche Kommandanten auf der Karte enthüllen.
Tyranoformation
Kapillartürme erheben sich aus dem Boden, fügen Feinden Schaden zu und tyranoformieren die Gegend. Gewährt Tyraniden im Umfeld Boni.
Kriegerspeerspitze
Sporen lassen Krieger entstehen und verstärken Tyraniden im Umfeld.
Zahllos
Erzeugt weitere Tyraniden bei Ihrer Basis.
Chaos Rising ist eine unabhängige Erweiterung für Warhammer 40,000: Dawn of War II, die eine neue Einzelspieler-Kampagne enthält, dazu eine neue Multiplayer-Gruppe, die Chaos Space Marines und zwei neue Helden für den Modus „Das letzte Gefecht“.
Hinweise zum Kauf von Chaos Rising finden Sie in den FAQs unter Wie bekomme ich die Erweiterungen?.
Sie finden auch im Handbuch zu Chaos Rising weitere Informationen über die neue Kampagne, die Einheiten und die Helden, die zu dieser Erweiterung gehören.
Retribution ist eine eigenständige Erweiterung für Warhammer 40,000: Dawn of War II. Sie enthält eine neue Einzelspieler-Kampagne, in der Sie das Kommando über eine der sechs Gruppen in dem Sektor übernehmen können und die einzigartige Perspektive der Tage erleben, die zum imperialen Exterminatus führen.
Außerdem gibt es eine neue Gruppe für Multiplayer-Spiele, die Imperiale Armee, einen neuen Helden für den Modus "Das letzte Gefecht" und neue Multispieler-Einheiten für alle Gruppen.
Hinweise zum Kauf von Retribution, finden Sie in den FAQs unter Wie bekomme ich die Erweiterungen? in the FAQs.
Sie finden auch im Handbuch zu Retribution weitere Informationen über die neue Kampagne, die Einheiten und die Helden, die zu dieser Erweiterung gehören.
Wir haben uns nach Kräften bemüht, Warhammer 40,000: Dawn of War II so kompatibel wie möglich mit aktueller Hardware zu machen. Sollten Sie trotzdem Probleme mit Warhammer 40,000: Dawn of War II haben, dann lesen Sie bitte weiter.
Die aktuelle FAQ-Version finden Sie, wenn Sie auf den FAQs Button im Hilfe-Tab im Optionsfenster von Warhammer 40,000: Dawn of War II klicken (dieses Fenster öffnet sich, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten) oder auf der Feral Website: http://support.feralinteractive.com/
Kontakt zu Feral
Wenn die FAQs und/oder die Updates Ihr Problem nicht lösen können, dann sprechen Sie uns bitte an. Tragen Sie bitte die folgenden Informationen zusammen, bevor Sie die technische Unterstützung ansprechen:
Alle notwendigen Informationen können Sie bekommen, wenn Sie Warhammer 40,000: Dawn of War II öffnen und auf der Hilfe-Tab klicken, die Sie im Optionenfenster von Warhammer 40,000: Dawn of War II finden. Klicken Sie dann auf den Bericht erstellen Button. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, erhalten Sie eine Meldung, dass die Datei sich in Ihrem ~/Downloads-Ordner (das Symbol „~“ steht für Ihr privates Verzeichnis) befindet. Klicken Sie jetzt auf den Button Email erstellen. Vergessen Sie nicht, die Datei Dawn of War II Report.txt an Ihre Email anzuhängen.
Da Sie sowieso gerade mit Ihrer Email beschäftigt sind, schicken Sie uns doch eine kurze Beschreibung des Problems, das Sie mit Warhammer 40,000: Dawn of War II haben und schicken Sie alles weg. Wir werden unser Bestes tun, Ihr Problem zu lösen.
E-Mail: support@feralinteractive.com
Wenn Sie lieber mit einem Mitglied unseres Support-Teams sprechen möchten, dann können Sie die folgende Nummer anrufen:
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