Warhammer® 40,000®: Dawn of War® II - Chaos Rising - Handbuch

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos RisingHandbuch

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Der Umgang mit dem Handbuch

Willkommen beim Warhammer® 40,000®: Dawn of War® II - Chaos Rising Web-Handbuch.

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Warnungen und Altersfreigabe

Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden von Videospielen

Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit)

Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse (beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä. vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während des Ansehens von Videospielen hervorrufen kann.

Derartige Anfälle können mit verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen der Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste oder Schüttelkrämpfe können ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Stoßen gegen in der Nähe befindliche Gegenstände führen.

Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass derartige Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen. Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden: vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das Spielen bei Müdigkeit. Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor Sie die Videospiele verwenden.

Sicherheitsmaßnahmen

  • Sitzen Sie in angemessenem Abstand vom Bildschirm.
  • Spielen Sie nicht, wenn Sie müde sind.
  • Achten Sie auf ausreichende Raumbeleuchtung.
  • Legen Sie beim Spielen stündlich eine Pause von 10 bis 15 Minuten ein.
PEGI: 16

Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising © Games Workshop Limited 2016. Dawn of War, das Dawn of War II logo, Chaos Rising, GW, Games Workshop, das Games Workshop logo, „Space Marine“, „40K“, „Warhammer“, „Warhammer 40,000“, der Doppeladler Gerät und die Namen der Charaktere, Gegenstände, Ereignisse und Orte darin sind Warenzeichen von Games Workshop Limited, in den Vereinigtes Königreich und/oder anderen Ländern, und werden unter Lizenz verwendet. Im Original von Relic Entertainment entwickelt. Im Original von SEGA veröffentlicht.SEGA, das SEGA Logo, Relic Entertainment und Relic Entertainment logo sind Marken beziehungsweise eingetragene Marken von SEGA Corporation. Alle Rechte vorbehalten. FMOD Ex Sound System © 2001-2016 Firelight Technologies. Pty, Limited. Teile dieser Software © 2016 The FreeType Project (www.freetype.org). Entwickelt und Herausgegeben für Mac und Linux von Feral Interactive Ltd. Linux® ist eine eingetragene Marke von Linus Torvalds in den Vereinigten Staaten und/oder anderen Ländern. Mac und das Mac-Logo sind Marken von Apple inc. in den Vereinigten Staaten und/oder anderen Ländern. Feral und das Feral-Logo sind Marken von Feral Interactive Ltd. Alle anderen Warenzeichen sind Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer.

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Dawn of War II – Chaos Rising

Ein Jahr nach dem Höhepunkt der kriegerischen Auseinandersetzungen mit den Tyraniden in Dawn of War II konfrontiert Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising die Blood Ravens mit ihren uralten Erzfeinden, den Mächten des Chaos, in einer neuen Einzelspieler-Kampagne.

Der Gebrauch dieses Handbuches
Dieses Handbuch stellt die neue Kampagne, die Helden und die Einheiten vor, die Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising für die Lizenzausgabe von Dawn of War II bringt.

Am besten lesen Sie sich das Handbuch zu Dawn of War 2 durch, hier gibt es weitere Erklärungen zu den Steuerungen und den zentralen Spielabläufen, die beherrschen müssen, um in Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising voranzukommen. Kleiner Hinweis: wenn Sie das Basisspiel Dawn of War II nicht besitzen, dann sind einige Informationen im Handbuch für sich nicht relevant. Die Hinweise zu der allgemeinen Steuerung, der Mechanik und den Strategien gelten in jedem Fall.

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Einleitung

Bis vor einem Jahrtausend konkurrierte der Planet Aurelia bei der Festlegung des Hauptplaneten im Subsektor Aurelia mit der Welt Meridian. Letztere war Sitz des Gouverneurs, aber Aurelia pflegte enge Beziehungen zu den Blood Ravens. Die meisten der 25 Milliarden Einwohner des Planeten lebten in zwei Dutzend riesigen Wohntürmen, während ein kleiner, aber hartnäckiger Teil der Bevölkerung in den rauen Weiten dazwischen lebte.

Dass Aurelia nicht als Hauptplanet des Subsektors ausgewählt wurde, hatte viel mit seiner Position am äußersten Rand des Sektors zu tun, wo Warpanomalien die interstellaren Reisen sehr unzuverlässig machten. Und ebendiese Tatsache wurde Aurelia auch zum Verhängnis.

Die Warpanomalien wurden während des so genannten “Sturm des Kummers” am Sektorrand so stark, dass sie sich unkontrolliert ausbreiteten. Ein gewaltiger Riss öffnete sich im Raum-Zeit-Kontinuum des Aurelia-Systems und beeinflusste den Orbit aller Planeten.

Aurelia befand sich am äußeren Rand des bewohnbaren Ringes in diesem System – kalt aber bewohnbar. Doch plötzlich wurde der Planet viel weiter von seiner Sonne weggerissen. Innerhalb von Tagen war alles darauf gefroren – große Teile der Feuchtigkeit in der Luft hatten auf den ausladenden Städten Gletscher gebildet. Nur 100.000 konnten von seiner Oberfläche fliehen.

Sehr wahrscheinlich überlebten noch viel mehr im Schutz der Wohntürme oder der Industriegebiete, aber es half ihnen nichts. Denn die Risse im Kontinuum vervielfältigten sich bis – etwa einen Monat nachdem die erste Anomalie im System erschienen war – Aurelia schlichtweg in den Warpstürmen verschwand, die den Planeten umgaben.

Für zehn Jahrhunderte wirbelten diese Warpstürme und Anomalien entlang des Randes von Aurelia. Von Zeit zu Zeit konnte man die Sonne Aurelias durch die Schleier der Sturmfront hindurchscheinen sehen, aber der Planet war verloren – für immer, wie die meisten dachten.

Vor einem Jahr retteten die Blood Ravens und ihre Verbündeten den Sektor vor den eindringenden Tyraniden. Im Sektor gilt weiterhin das Kriegsrecht, und alle Planeten tragen noch die Narben der Alien-Invasion. Nur Wenige hatten Grund oder Zeit, einen Blick auf die Warpstürme am Rande des Sektors zu werfen. Sie hätten es besser getan – denn die Stürme haben nachgelassen und der Planet Aurelia ist nach langer Zeit zurückgekehrt. Und mit ihm ein alter Erzfeind.

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Neue Funktionen

Bei Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising gibt es neue Einheiten und neue Strategien, die das spannende Gameplay von Dawn of War II ergänzen. Die verräterischen Streitkräfte der Chaos Space Marines besitzen neue Waffen und neue Trupptypen sowie die Möglichkeit, das Chaos anzubeten. Die Aktualisierungen in dieser spannenden Fortsetzung der Reihe umfassen unter anderem:

  • Neue Kampagne – Befehligen Sie die Blood Ravens bei neuen Einzelspieler- und Koopaufträgen, in denen sie auf ihre Erzfeinde treffen: die Streitkräfte des Chaos.

  • Neues spielbares Volk – Schwören Sie den Chaosgöttern Loyalität und spielen Sie in Mehrspielerkämpfen als blutdurstige Chaos Space Marines.

  • Neue Helden für „Der letzte Widerstand“ – Stellen Sie sich der unnachgiebigen Horde entweder als Chaoshexer oder als Schwarmtyrant der Tyraniden.

Importieren einer Kampagne von Dawn Of War II

Wenn Sie zuvor schon die ursprüngliche Kampagne von Warhammer 40,000: Dawn of War II durchgespielt haben, dann können Sie Ihre Trupps aus dieser Kampagne in Chaos Rising übernehmen. Ihre Charaktere behalten ihre Fähigkeiten bei, die Sie bereits freigeschaltet hatten. Wählen Sie hierzu Vorherige Kampagne importieren (HauptmenüKampagneChaos Rising). Dann sehen Sie eine Liste aller abgschlossenen Dawn of War II Kampagnen, die zu Ihrem Account gehören und lokal auf Ihrem Rechner gespeichert sind. Wählen Sie die gewünschte Kampagne und klicken Sie auf Übernehmen.

Ein Hinweis au ihrem Inventar – Ein Jahr ist seit der Schlacht Ihrer Space Marines gegen die Tyraniden vergangen, und Ihre Trupps sind an Bord eines neuen Schlachtkreuzers und haben einen neuen Auftrag. Viele der gesammelten Ausrüstungsgegenstände gingen in der Schlacht verloren oder wurden dem Ordenslibrarium überreicht. Die Techmarines Ihres Ordens haben Ihnen eine Auswahl an Anfangsausrüstungen zugewiesen, und zwar zusätzlich zu den Gegenständen, die Sie beim letzten Einsatz während der Kampagne von Dawn of War II getragen haben. Alle Terminatorenrüstungen in Ihrem Inventar sind jedoch beschädigt und unbrauchbar, bis ein Artificer sie reparieren kann.

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Chaos-Korruption

In Chaos Rising gibt es zum ersten Mal das Konzept der Korruption. Jeder Ihrer Helden (ausgenommen dem Cybot, Davian Thule) hat seine eigene Korruptionsanzeige sowie eine Reihe neuer Extras und Fähigkeiten, die damit verbunden sind. Diese Anzeige wird auf dem Truppbildschirm nach den ersten paar Einsätzen sichtbar.

Wenn ihre Blood Ravens sich dazu entscheiden, Ausrüstung zu verwenden, die von dunklen Mächten durchtränkt ist, oder Aktionen ausführen, die Respektlosigkeit für ihre eigene Sache zeigen, dann öffnen sie sich selbst den Versuchungen des Chaos. Und diese Versuchungen sind groß: indem man korrupt wird, kann man mächtige neue Fähigkeiten und vernichtende Ausrüstungen erhalten. Aber es gibt auch andere Ausrüstungsgegenstände, die eine nicht korrumpierte Seele erfordern, wenn man sie benutzen will. Und die korruptesten Space Marines können sich sogar gegen ihre eigenen Brüder wenden.

Das Reinheitsextra
Jeder Trupp hat außerdem ein ‘Reinheitsextra’, einen Spezialbonus, den er bekommt, solange er nicht korrumpiert ist (also eine Korruptionsstufe von 3 oder weniger besitzt). Erreicht ein Space Marine Korruptionsstufe 4, verliert er dieses Extra und bekommt stattdessen seine ersten Korruptionsextras. Rein wird er erst wieder, wenn er seine Korruption senkt.

Korruptionsextras
Jeder Trupp hat 6 Korruptionsextras, die mit steigender Korruption freigeschaltet werden. Alle 4 Korruptionspunkte wird ein Extra freigeschaltet (also bei 4, 8, 12, 16, 20 und 24 Punkten). Der Wert 24 kann nicht überschritten werden. Hat ein Space Marine diesen Wert erreicht, ist seine Seele für immer an die ruinösen Mächte verloren – dies lässt sich nicht mehr rückgängig machen.

Erhöhen der Korruption
Space Marines werden korrupter, wenn sie Aktionen ausführen, die im Gegensatz zu den Fundamenten ihrer Pflicht an Orden und Imperator stehen. Die häufigste dieser Aktivitäten ist das Benutzen von Ausrüstung, die vom Chaos durchtränkt ist, bei einem Einsatz. Bei den meisten Einsätzen gibt es außerdem spezielle Bedingungen, die Korruption verursachen können, zum Beispiel das Dulden des Tods von Space Marine Kameraden oder das Unterlassen des Tötens eines Feindes der Menschheit. Auch wenn man der direkten Strahlung des Warps ausgesetzt ist, kann man korrumpiert werden.

Korruption des Kommandos
Ihr Oberkommandierender ist den Versuchungen der Korruption ebenso ausgesetzt wie jede andere Einheit des Trupps. Nur wirkt sich bei ihm alles viel stärker aus. Jedes Mal, wenn der Kommandant ein Korruptionsextra freischaltet, beginnt ein Truppmitglied an ihm zu zweifeln. Und, sofern dieses Mitglied nicht selbst bereits korrupt ist, wird es durch den Einsatz zusammen mit dem Kommandanten noch mehr korrumpiert.

Wiederherstellung
Es ist auch möglich, die Korruption wieder zu verringern. Es gibt bei Einsätzen daher auch Wiederherstellungsbedingungen. Werden diese erfüllt, sinkt die Korruption. Spezielle Reinheitssiegel können ebenfalls benutzt werden, um Korruption zu mindern, wenn man sie während eines Einsatzes trägt. Diese Siegel repräsentieren das Abtragen der Sühne, indem zum Beispiel mit geschwächter Rüstung gekämpft wird, oder nur mit eingeschränktem Waffenarsenal.

Die Belohnungen der Reinheit
Die Korruption hält einige Belohnungen bereit – neue Fähigkeiten und Boni, doch die Belohnungen der Reinheit sind vielleicht nicht so offensichtlich. Abgesehen vom Spezialextra des Trupps, bedeutet die Reinheit für den Trupp auch die Möglichkeit, geweihte Ausrüstung nutzen zu können. Dies sind die seltensten und stärksten Gegenstände im Arsenal der Space Marines. Nur, wer im Herzen rein ist, kann sie nutzen.

Übelster Verrat
Der finsterste Preis der Korruption liegt in den Grenzen der Bruderschaft unter den Space Marines. Wenn Ihre Trupps von den Mächten des Chaos in Versuchung geführt werden, können sich die korruptesten unter ihnen sogar gegen Ihren Kommandanten wenden.

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Der Scriptor

Der Scriptor Jonah Orion schließt sich in der Kampagne von Chaos Rising Ihren Streitkräften der Space Marines an. Er ist ein mächtiger Psioniker und nutzt erstaunliche Kräfte, die er aus seinen Extras und seiner Ausrüstung ableitet. Immer, wenn Sie für Jonah ein Extra freischalten, bekommen Sie einen neuen Passivbonus sowie die Fähigkeit, einen neuen Ausrüstungsgegenstand zu nutzen. Dieser neue Gegenstand ist entweder ein Psibuch (das wiederum eine Fähigkeit gewährt) oder eine Reliquie, die eine bereits vorhandene Fähigkeit erweitert. Das Buch der Wut gewährt zum Beispiel die Fähigkeit ‘Schmetterschlag’, mit der er tödliche Psiblitze auf seine Gegner feuern kann. Der Stab von Jove hingegen erweitert diese Fähigkeit, sodass der Blitz auch von Ziel zu Ziel überspringen kann.

Die Vielzahl an Büchern und Reliquien macht den Scriptor extrem anpassungsfähig. Probieren Sie verschiedene Ausrüstungsvarianten aus und halten Sie nach erweiternden Reliquien Ausschau, um Ihren Scriptor gut auszustatten.

Modus „Der letzte Widerstand“

Der letzte Widerstand ist ein kooperativer Überlebensmodus, der die Spieler eine individuelle Heldeneinheit steuern und ein kleines Mehrspielerteam unmögliche Einsätze ausführen lässt. Bei Chaos Rising gibt es zwei neue Helden für Sie: den Schwarmtyrant der Tyraniden und den Hexer der Chaos Space Marines.

Schwarmtyrant der Tyraniden

Diese gigantische Kreatur findet sich oft im Herzen der Tyranidenstreitkräfte. Sie führt und verstärkt die niederen Tyraniden mit Psikraft, während sie mit ihren eigenen Klauen und Biowaffen den Feind vernichtet. In ‘Der letzte Widerstand’ besitzt der Schwarmtyrant die Fähigkeit, mehrere Tyranidenvasallen zur Hilfe zu rufen. Durch seine Größe ist der Tyrant nicht so beweglich wie die meisten anderen Einheiten, andererseits ist er dadurch vollständig immun gegen Unterdrückung und Rückstoß.

Chaoshexer

Der Hexer manipuliert mit seinen schrecklichen Warpkräften auf gerissene und böse Art und Weise die Streitkräfte des Chaos. In ‘Der letzte Widerstand’ kann er durch eine Vielzahl an Zaubersprüchen Zerstörung und Chaos anrichten. Seine schlimmste Fähigkeit ist jedoch das Erzeugen chaotischer Doppelgänger der meisten feindlichen Trupps, die dann auf sein Kommando hören.

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Multiplayer Einheiten

Chaos Space Marines

Chaos Space Marines

Helden

Helden

Chaoslord
Ein Nahkampfspezialist, der brutale Gewalt und Gesundheit entziehende Angriffe einsetzt, um seine Feinde zu besiegen. Chaosschreine beschwören regelmäßig Zerfleischer, die vorübergehend in den Kampf eingreifen, wenn dieser Held benutzt wird.

Seuchenchampion
Der Seuchenchampion kann normal schießen, auch wenn er unter Sperrfeuer steht. Er beschützt verbündete Infanterie mit dem Odem des Nurgle vor Fernbeschuss und kann verbessert werden, um Verbündete mit verschiedenen Seuchenauren und Geschützen zu unterstützen. Chaosschreine heilen verbündete Einheiten im Umfeld und stoßen feindliche Infanterie regelmäßig zurück.

Chaoshexer
Hervorragend geeignet, um feindliche Formationen mit schädigenden und störenden Zaubern zu durchbrechen. Chaosschreine können verbündete Einheiten im Umfeld verhüllen und Blitze abfeuern, die Einheiten in einem bestimmten Zielbereich mit der Zeit schädigen.

Einheiten

Einheiten

Chaosketzer
Leicht bewaffnete Nahkampfeinheit, die sich selbst sprengen kann, um Feinde im Umfeld zu verletzen. Kann außerdem Chaosschreine bauen und ‘Anbeten’ benutzen, um Chaoseinheiten im Umfeld zu stärken.

Chaos Space Marines
Taktisch anpassbare Infanterie, die mit mehreren Waffenverbesserungen ausgestattet werden kann.

Chaos Havocs
Ein Schwere-Waffen-Team, das Infanterie unterdrücken kann. Eine Verbesserung mit Fahrzeugabwehrwaffen ist möglich.

Seuchenmarines
Starke Fernkampfeinheiten, die ungehindert schießen können, auch wenn sie unter Sperrfeuer stehen. Ihre Tode heilen verbündete Einheiten und schädigen Feinde. Ihr Raketenwerfer kann gegen Fahrzeuge eingesetzt werden.

Fahrzeuge

Fahrzeuge

Chaos Cybot
Große Läufereinheit, die alle Zieltypen beschädigen kann. Eine Verbesserung mit einem Raketenwerfer oder einer zweiten Nahkampfwaffe ist möglich.

Chaos Predator
Schwerer Kampfpanzer. Seine eingebauten Fernwaffen sind wirkungsvoll gegen Infanterie und Fahrzeuge.

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Dämonen

Dämonen

Zerfleischer
Eine starke Nahkampfeinheit, die sich durch den Warp teleportieren kann. Beherrscht auch die Phasenverschiebung.

Zerschmetterer
Ein großer Dämon, der durch Infanterie stürmen kann. Energie gewinnt er daraus, dass er sich in der Nähe von Nahkämpfen aufhält und angebetet wird.

Der grosse Verpester
Eine Elitenahkampfeinheit, die Galle auf Feinde spucken, eine Giftaura projizieren und Feinde an sich heranziehen kann.

Allgemeinen Fähigkeiten

Allgemeinen Fähigkeiten

Die Auswahl der allgemeinen Fähigkeiten hängt davon ab, welchen Helden Sie verwenden. Jeder Held hat andere Fähigkeiten.

Blutlust
Für eine Weile erhöht Ihre Infanterie den verursachten Schaden von Verbündeten im Umfeld, wenn diese im Nahkampf angreifen.

Blutopfer
Opfern Sie eine verbündete Infanterieeinheit, um einen Trupp Zerfleischer entstehen zu lassen. Diese Dämonen bleiben, solange sie Energie haben. Diese braucht sich aber mit der Zeit auf.

Dämonische Beschwörung
Markieren Sie eine Zielposition mit einem Beschwörungskreis, in dem regelmäßig Zerfleischer entstehen. Diese Dämonen bleiben so lange, wie sie Energie haben. Diese wird mit der Zeit aufgebraucht.

Dunkle Flammen
Erzeugt eine Feuerlinie, die Infanterie schädigt. Diese fängt vorübergehend an zu brennen, und verletzt dabei auch Infanterie im Umfeld.

Himmlischer Abgrund
Erzeugt einen vernichtenden Warpriss, der bei Einheiten in einem bestimmten Bereich schweren Schaden verursacht. Unheilige Ketten ziehen Infanterie aus der Nähe in den Wirkungsbereich.

Seuche der Untoten
Nutzen Sie Nurgles Macht über den Tod und lassen Sie Gefallene des Feindes als untote Krieger umherirren, die Gegner im Umfeld angreifen.

Heimtückische Blindheit
Verringern Sie die Sichtweite aller feindlichen Einheiten vorübergehend bis fast auf null

Massenwarp
Teleportieren Sie alle Ihre Einheiten zur Position des Hexers.

Schädliche Wolke
Lassen Sie eine kontrollierbare Wolke aus Tod und Verfall entstehen, die bei allen feindlichen Infanteristen Schaden verursacht, die sich in ihr aufhalten.

Berührung des Nurgle
Geben Sie den Segen des Nurgle an eine verbündete Einheit weiter. Diese Einheit explodiert dann bei ihrem Tod und hinterlässt eine üble Wolke, die Feinde im Umfeld schädigt und Verbündete im Umfeld heilt.

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Technische Unterstützung

Wir haben uns nach Kräften bemüht, Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising so kompatibel wie möglich mit aktueller Hardware zu machen. Sollten Sie trotzdem Probleme mit Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising haben, dann lesen Sie bitte weiter.

Die aktuelle FAQ-Version finden Sie, wenn Sie auf den FAQs Button im Hilfe-Tab im Optionsfenster von Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising klicken (dieses Fenster öffnet sich, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten) oder auf der Feral Website: http://support.feralinteractive.com/

Kontakt zu Feral

Wenn die FAQs und/oder die Updates Ihr Problem nicht lösen können, dann sprechen Sie uns bitte an. Tragen Sie bitte die folgenden Informationen zusammen, bevor Sie die technische Unterstützung ansprechen:

  • Die Fehlermeldung, die beim Auftreten des Problems erscheint (wenn überhaupt).
  • Eine Datei Dawn of War II - Chaos Rising Report.txt mit diesen Informationen:
    • Einen Apple System Profiler Report von Ihrem Mac
    • Jegliche Crash-Logs, die es zu Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising gibt
    • Eine Liste der Spielinhalte


Alle notwendigen Informationen können Sie bekommen, wenn Sie Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising öffnen und auf der Hilfe-Tab klicken, die Sie im Optionenfenster von Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising finden. Klicken Sie dann auf den Bericht erstellen Button. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, erhalten Sie eine Meldung, dass die Datei sich in Ihrem ~/Downloads-Ordner (das Symbol „~“ steht für Ihr privates Verzeichnis) befindet. Klicken Sie jetzt auf den Button Email erstellen. Vergessen Sie nicht, die Datei Dawn of War II - Chaos Rising Report.txt an Ihre Email anzuhängen.

Da Sie sowieso gerade mit Ihrer Email beschäftigt sind, schicken Sie uns doch eine kurze Beschreibung des Problems, das Sie mit Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising haben und schicken Sie alles weg. Wir werden unser Bestes tun, Ihr Problem zu lösen.

E-Mail: support@feralinteractive.com

Wenn Sie lieber mit einem Mitglied unseres Support-Teams sprechen möchten, dann können Sie die folgende Nummer anrufen:

Tel: +44 20 8875 9787
Verfügbar Montag bis Freitag von 10:00 - 19:00 Uhr.

Dieser Service steht nur in englischer Sprache zur Verfügung.

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Garantie

Überprüfen Sie bitte die Garantieinformation, die Sie von Steam erhalten haben.

Mitwirkende

Ursprünglich entwickelt von:
Relic Entertainment
Ursprünglich herausgegeben von:
SEGA
Entwickelt für Mac von:
Feral Interactive
Herausgegeben für Mac von:
Feral Interactive
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