Come faccio ad usare i trucchi in LEGO® Batman™ 3: Gotham e Oltre?
Ci sono un sacco di trucchi in LEGO® Batman™ 3: Gotham e Oltre.
Per usarli segui i passi qui sotto:
Metti il gioco in pausa e scegli l'opzione Extra.
Dal menu Extra, scegli Inserisci il codice. Inserisci uno dei codici seguenti per sbloccare il trucco corrispondente:
- V3GTHB – Aquaman
- ZGCEAJ – Atrocitus
- XZKLKQ – Bane
- EWTPKA – Didascalie di combattimento
- 4LS32K – Batgirl
- ZWQPJD – Batman (Zur-En-Arrh)
- YC3KZZ – Beast Boy
- APEKBV – Blue Beetle
- 5SW59X – Deathstroke
- 4HRERD – Dottor Fate
- PHHGPH – Cappelli festosi
- NQ46RC – La Fiamma Feroce
- FQ4ESE – Frankenstein
- 95U7BM – Giganta
- 9WYGLP – Joker
- J6ANCT – Kevin Smith
- B5ABPQ – Lobo
- JYJAFX – Rilevatore minikit
- S7GSDE – Music Meister
- N9CZ7S – Nightwing
- H2VB8Z – Plastic Man
- KNJBD8 – Rilevatore di missioni
- TRQTPS – Cappuccio Rosso
- 5MZ73E – Gettoni x2
- QDQ3YL – Superboy
Quando hai digitato il codice, premi il tasto Invio (↩). Il nome del trucco e la parola Sbloccato lampeggeranno.
Premi il tasto Backpace (←) per tornare al menu Extra.
Per attivare il trucco, scorri l'elenco in basso fino a quando non trovi quello che desideri attivare, poi evidenzialo e premi il tasto Invio (↩) per attivarlo.
I trucchi che abilitano un personaggio (per es. "Aquaman") non hanno bisogno di essere attivati. Una volta che un trucco è stato inserito correttamente, quel personaggio apparirà come selezionabile dalla griglia durante la modalità gioco libero.