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Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse (beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä. vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während des Ansehens von Videospielen hervorrufen kann.
Derartige Anfälle können mit verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen der Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste oder Schüttelkrämpfe können ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Stoßen gegen in der Nähe befindliche Gegenstände führen.
Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass derartige Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen. Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden: vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das Spielen bei Müdigkeit. Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor Sie die Videospiele verwenden.
XCOM® 2: War of the Chosen ist die Erweiterung zum preisgekrönten Strategiespiel des Jahres 2016.
XCOM 2: War of the Chosen bietet umfangreiche neue Inhalte. Im Kampf gegen ADVENT haben sich neue Widerstandsfraktionen gebildet, um der Alienbedrohung ein Ende zu setzen. Als Reaktion darauf erheben sich die ""Auserwählten"", ein neuer Feind mit nur einem Ziel: die erneute Gefangennahme des Commanders. Die Erweiterung beinhaltet neue Heldenklassen als Gegengewicht zu den ""Auserwählten"", neue Feinde, Einsätze, Umgebungen sowie mehr Spieltiefe im Strategieteil.
Schau doch bei Gelegenheit mal in das XCOM 2-Handbuch. Dort findest du viele nützliche Infos über Steuerung, Einheiten und Gameplay, die sowohl für XCOM 2 als auch War of the Chosen gelten.
Die Auserwählten besitzen jeweils prozedural generierte Stärken und Schwächen, sodass sie bei jedem Spieldurchlauf anders sind. Mit jedem Auserwählten sind mehrere Begegnungen möglich, und im Spielverlauf werden sie immer mächtiger.
Ein Fernkämpfer, der seine Ziele quer über die Karte aufs Korn nimmt. Dank seines Kletterhakens kann er an ungewöhnlichen Stellen in Position gehen, außerdem ist er mit einem mächtigen Präzisionsgewehr ausgestattet, das zielsuchende Schüsse abgibt, die praktisch jede Einheit auf der Karte treffen können. Er spielt auch gerne mit seiner Beute – dann setzt er Erschütterungsgranaten und Betäubungsschüsse ein.
Zu seiner Bewaffnung gehört ein Sturmgewehr, im Kampf setzt der Hexer aber vor allem verschiedene Psi-Fähigkeiten ein – unter anderem ruft er eine Horde Geisterzombies herbei, die auf XCOM-Soldaten zustürmen und explodieren, wenn sie nahe genug heran sind. Außerdem kann er Verbündete auf dem Schlachtfeld teleportieren und Gegner telepathisch kontrollieren.
Eine Nahkämpferin, die verdeckt vorgeht und Gegner mit ihrem Katana ausschaltet. Ihre Arashi-Strahlenschrotflinte ist nicht minder gefährlich, außerdem kann sie spezielle Rauchgranaten einsetzen, die Gegner kurzzeitig blenden und so ihren Sichtbereich einschränken.
Ein tödliches neues Alien, das Schattenabbilder von XCOM-Soldaten erzeugen kann.
Ein ADVENT-Soldat, der mit einem Flammenwerfer und Brandgranaten ausgestattet ist.
Ein ADVENT-Psi-Soldat, der seinen Verbündeten Boni verleiht und XCOMSoldaten mental kontrollieren kann.
Der Schnitter ist ein Infiltrationssepzialist und ein ausgezeichneter Schütze, der verdeckt vorgeht. Mit seinem verbesserten Verborgenheitsmodus namens „Schatten“ ist der Schnitter sehr viel mobiler als andere XCOM-Soldaten.
Primärwaffe: Vektorgewehr
Sekundärwaffe: Claymore
Der Scharmützler ist eine sehr offensive Klasse, die auf praktisch jede Entfernung gegen Feinde vorgehen kann. Ein Kletterhaken ermöglicht es dem Scharmützler, auf Gebäude und andere Strukturen zu kommen, aber er hilft auch, den Abstand zum Gegner zu verringern. Dann kann der Scharmützler seine Sekundärwaffe einsetzen, eine Reißklinge, die er am Handgelenk trägt.
Primärwaffe: Kurzgewehr
Sekundärwaffe: Klaue
Ein Psi-Krieger, der über sehr große Macht verfügt. Schaltet er Gegner aus, baut der Templer damit seinen "Fokus" auf, wodurch seine Fähigkeiten stärker werden.
Primärwaffe: Splitterhandschuh
Sekundärwaffe: Automatikpistole
Jede Widerstandsfraktion hat ein Hauptquartier auf der Weltkarte, das beim Scannen jeweils unterschiedliche Vorteile bietet.
Jede der Widerstandsfraktionen wird verdeckte Operationen starten, bei denen sie Unterstützung brauchen. Werden XCOM-Soldaten zusammen mit diesen Fraktionen eingesetzt, kann Jagd auf die Auserwählten gemacht werden. Außerdem bringen solche Operationen Soldaten, andere Mitarbeiter und Ressourcen ein.
Mit wachsendem Vertrauen unterstützen die Widerstandsfraktionen XCOM immer stärker, was frei wählbare strategische und taktische Boni mit sich bringt. Im Widerstandsring lassen sich die Bemühungen des Widerstands koordinieren.
Soldaten entwickeln mit der Zeit Kameradschaften miteinander, aber einige werden sich schneller festigen als andere – je nachdem, wie gut sie zueinander passen. Werden Soldaten, die sich gut verstehen, gemeinsam eingesetzt, können sich Freundschaften zu engen Kameradschaften mit taktischen Vorteilen entwickeln.
Entwickelt sich im Kampf. Wird die Beziehung bestätigt, erhalten die Soldaten folgende Vorteile:
Damit Soldaten diese Stufe erreichen können, ist das Trainingszentrum erforderlich.
Soldaten müssen im Trainingszentrum zusammenarbeiten, um diese Stufe zu erreichen.
Die Willenskraft eines Soldaten wird nun durch weitere Ereignisse auf dem Schlachtfeld beeinflusst. Wird ein Soldat wiederholt im Kampf eingesetzt, obwohl seine Willenskraft niedrig ist, erschöpft er schnell und kann negative Eigenschaften entwickeln.
Soldaten, die erschöpft sind, müssen sich ausruhen, bevor sie wieder in den Kampf geschickt werden können. Setzt man sie trotzdem ein, können sie Phobien gegenüber bestimmten Gegnern oder Ereignissen auf dem Schlachtfeld entwickeln. Diese Phobien können einen Willenskrafttest auslösen, der schlimmstenfalls dazu führt, dass der Soldat in Panik gerät oder Amok läuft.
Die Auserwählten versuchen, Gegner kampfunfähig zu machen, um sie entführen oder Informationen von ihnen sammeln zu können. Wird ein Soldat von einem Auserwählten betäubt, kann ihn ein Soldat auf einem Nachbarfeld wiederbeleben. So ist er dem Auserwählten nicht schutzlos ausgeliefert.
Hier können die Soldaten angepasst werden, dann kommen Filter, Hintergrund und Beschriftung dazu, fertig ist ein ganz eigenes Widerstandsposter, das man mit Freunden teilen kann. Die Fotokabine steht in der Waffenkammer und am Ende von Missionen zur Verfügung.
Finden Sie bei diesen einmaligen Community-Herausforderungen die perfekte Strategie und schlagen Sie Spieler aus der ganzen Welt. Behalten Sie die weltweite Rangliste im Blick, um zu sehen, wie weit Sie es gebracht haben!
Soldaten erhalten durch ihre Handlungen im Kampf und durch das erreichen neuer Ränge Fähigkeitspunkte. Im Trainingszentrum können sie neue Fähigkeiten erlernen – auch solche, die normalerweise für ihre Klasse nicht verfügbar sind.
Kameradschaftsstufe 2 und 3 wird erreicht, indem man Kameraden dem Trainingszentrum zuweist.
Hier werden verdeckte Operationen mit den anderen Fraktionen koordiniert.
Ersetzt die Heilungsfunktionen des außer Dienst gestellten „Fortschrittlichen Kriegszentrums“. Hier können auch negative Eigenschaften von Soldaten entfernt werden.
Neue, fortschrittliche Technologien, die sofort nach einem Durchbruch erforscht werden müssen.
Sind Wissenschaftler inspiriert, erforschen sie ein Projekt deutlich schneller – allerdings nur, wenn sie sofort mit der Forschung beginnen.
Das Lageberichtssystem fügt auf taktischer Ebene dynamisch Veränderungen hinzu, sodass jede Mission zu einer einzigartigen Herausforderung wird. Die Informationen aus dem Lagebericht erscheinen bei den Missionsdetails.
War of the Chosen bietet zusätzliche Optionen, die beim Start eines neuen Spiels zusammen mit dem Schwierigkeitsgrad festgelegt werden können.
Wir haben uns nach Kräften bemüht, XCOM 2: War of the Chosen so kompatibel wie möglich mit aktueller Hardware zu machen. Solltest du trotzdem Probleme mit XCOM 2: War of the Chosen bekommen, dann lies bitte weiter.
Die aktuelle FAQ-Version findest du, wenn du auf den FAQs Button im Hilfe-Tab im Optionsfenster von XCOM 2: War of the Chosen klickst (dieses Fenster öffnet sich, wenn du das Spiel zum ersten Mal startest) oder auf der Feral Website: http://support.feralinteractive.com
Kontakt zu Feral
Wenn die FAQs und/oder die Updates dein Problem nicht lösen können, dann sprich uns bitte an. Trage bitte die folgenden Informationen zusammen, bevor du die technische Unterstützung ansprichst:
Alle notwendigen Informationen kannst du bekommen, wenn du XCOM 2: War of the Chosen öffnest und auf der Hilfe-Tab klickst, die du im Optionenfenster von XCOM 2: War of the Chosen findest. Klicke dann auf den Bericht erstellen Button. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, erhältst du eine Meldung, dass die Datei sich in deinem ~/Downloads-Ordner (das Symbol „~“ steht für dein privates Verzeichnis) befindet. Klicke jetzt auf den Button Email erstellen. Vergiss nicht, die Datei XCOM 2 WotC Report.txt an deine Email anzuhängen.
Da du sowieso gerade mit deiner Email beschäftigt bist, schick uns doch eine kurze Beschreibung des Problems, das du mit XCOM 2: War of the Chosen hast und schicke alles weg. Wir werden unser Bestes tun, dein Problem zu lösen.
E-Mail: support@feralinteractive.com
Wenn du lieber mit einem Mitglied unseres Support-Teams sprechen möchtest, dann kannst du die folgende Nummer anrufen:
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Verfügbar Montag bis Freitag von 10:00 - 19:00 Uhr.
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