Chessmaster 9000 astuces de jouabilité
Vous êtes coincé dans Chessmaster 9000 ? Vous avez besoin de conseils stratégiques ? Vous cherchez à accomplir une manœuvre peu délicate ? Il y a nombre de chances que vous trouviez la réponse ici.
Liens vers l’aide de jouabilité pour Chessmaster 9000
Si vous êtes débutant, voici quelques liens pour vous aider à apprendre à jouer aux échecs :
Stratégie échiquéenne à l’adresse Wikipedia.org
Introduction aux échecs à l’adresse leconsdechecspourdebutants.com
Si je propose un match nul à un adversaire, je peux continuer à jouer même lorsqu'ils ont accepté l'offre, pourquoi ?
Le fait d'accepter un match nul met à jour votre classement ainsi que celui de votre opposant. Vous pouvez ensuite choisir de continuer à jouer sans réinitialiser le plateau, tout en sachant que le résultat n'affectera pas votre classement, puisque la partie aura déjà été officialisée en résultat nul.
Où puis-je trouver plus d'informations sur l'histoire des échecs ?
Sélectionnez A propos de Chessmaster 9000 dans le menu Chessmaster 9000. Cliquez alors sur Historique, vous obtiendrez alors une frise chronologique relatant l'histoire des échecs.
Comment puis-je sauver les commentaires d'Ouverture et Variante dans les Livres d'Ouvertures ?
Bien que certains Livres d'Ouvertures comportent des commentaires d'Ouverture et Variante, vous ne pouvez pas changer les informations dans ces champs de texte lorsque vous éditez les Livres d'Ouvertures. Vous pouvez seulement éditer les champs ECO, Coups et Poids.
Quelques unes des question sur les fourchettes semblent avoir des réponses erronées dans la Salle de Classe, non ?
Il y a deux types de fourchette aux Echecs, l'une d'entre elle implique l'attaque de deux pièces simultanément (comme expliqué à la page 1 du tutorial sur les fourchettes), l'autre implique l'usage de la fourchette pour attaquer une pièce et obtenir une position gagnante (comme expliqué à la page 5 du tutorial sur les fourchettes). Dans les cas où la pièce déplacée n'attaque pas deux pièces de l'adversaire en même temps, alors le mouvement correspond au deuxième type de fourchettes, qui est plus complexe. Ci-dessous se trouve les numéros de page et les explications pour les mouvements qui au premier abord ne paraissent pas répondre à la définition de la fourchette.
Salle de Classe -> Débuter -> Concepts Basiques des Echecs -> Fourchettes
Page 90
La fourchette par la Reine entre la tour en b2 et la case libre en g7. C'est une fourchette car les Noirs peuvent seulement protéger l'une des deux cases. Puisque le déplacement de la Reine en g7 serait un échec et mat, les Noirs doivent perdre une tour.
Page 118
Reine en h2 et non pas Roi en g2. Ce mouvement attaque la tour en g1 et la case en h8 qui donne échec et mat.
Page 142-143
Le Fou en d1 attaque la tour en a5 et la case en c3 qui serait un échec et mat. Celui-ci est un peu plus faible car la tour noire peut être déplacée en a3 pour faire une tentative d'échec et mat en un coup.
Page 147-148
La tour en d4 attaque le cavalier en d6 et la case d1 qui est un échec et mat.
Page 149-150
Le pion en c7 attaque le cavalier en b8 et la case c8 qui le changerait en Reine et aboutirait à un échec et mat.
Page 165-166
La tour en e3 attaque le fou en b3 et la case a3 qui serait un échec et mat. Notez que dans cet exemple, ils joueront le côté de la fourchette où les blancs perdent un fou plutôt que la partie.
Page 167-168
Hummm - Ce mouvement ressemble à un sacrifice de pion plutôt qu'à une fourchette. La fourcehtte serait entre le cavalier en g8 et la case h8 mais cette dernière ne serait pas une position d'échec et mat. Une bonne position pour les Blancs puisqu'ils gagneront une pièce, mais il est contestable d'appeler ça une fourchette. Cependant, c'est comme cela que ce mouvement se nommait sur la version PC originelle.